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PLAY, VIDEO GAMES AND GAMIFICATION IN LEARNING: Strategies to Transform Schools in Brazil

Main Title: 
PLAY, VIDEO GAMES AND GAMIFICATION IN LEARNING: Strategies to Transform Schools in Brazil
Sub Title: 
Call for Contributions Book and Youtube Channel
Event Date: 
Friday, March 10, 2017

Organized by LUCIANO MEIRA and PAULO BLIKSTEIN

[versão em português na sequência]

The Lemann Center for Educational Entrepreneurship and Innovation at Stanford University (USA) in collaboration with the Federal University of Pernambuco and Joy Street (Brazil) invite researchers / educators / entrepreneurs / students to contribute to the initiative “PLAY, VIDEO GAMES AND GAMIFICATION IN LEARNING: STRATEGIES TO TRANSFORM SCHOOLS IN BRAZIL, submitting scientific studies/recommendations as chapters to a book OR videos reporting teaching/learning experiences to a Youtube Channel.

The book focuses on studies and applications of play activities in school education, in particular the use of digital games and gamification as a form of engagement and motivation of students to learn specific contents and competences from the BASIC EDUCATION curriculum in Brazil. The video channel will collect original narratives about actual events in a format that can capture a diverse audience of teachers, students and others interested in the interaction between DIGITAL GAMES AND LEARNING.

This initiative is organized by LUCIANO MEIRA (Federal University of Pernambuco and Joy Street, Brazil) and PAULO BLIKSTEIN (Lemann Center and Stanford University, USA), with the support of the Computing Brazilian Society (SBC), the Symposium of the Special Comission of Games and Digital Entertainment (SBGames) and the Lemann Foundation.

Chapter and video proposals are due March 10th, 2017. Submission details and the special form to submit your contribution is available through the link bit.ly/GAMES_LEMANN.


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Chamada de Trabalhos

O Centro Lemann de Empreendedorismo e Inovação Educacional da Universidade de Stanford (EUA), em colaboração com a Universidade Federal de Pernambuco e a Joy Street convidam pesquisadores / educadores / empreendedores / estudantes a contribuir para a coleção  "LUDICIDADE, JOGOS DIGITAIS E GAMIFICAÇÃO NA APRENDIZAGEM: ESTRATÉGIAS PARA TRANSFORMAR AS ESCOLAS NO BRASIL", submetendo estudos científicos/recomendações como capítulos para um livro OU vídeos relatando experiências de ensino/aprendizagem para um canal do Youtube.

O livro reunirá estudos e aplicações de atividades lúdicas na educação escolar, em particular o uso de jogos digitais e gamificação como forma de engajamento e motivação dos alunos para aprender conteúdos específicos e competências do currículo de EDUCAÇÃO BÁSICA no Brasil. O canal de vídeo coletará narrativas originais sobre eventos reais em um formato capaz de capturar uma audiência diversificada de professores, estudantes e outras pessoas interessadas na interação entre JOGOS DIGITAIS E APRENDIZAGEM.

Essa iniciativa é organizada por LUCIANO MEIRA (Universidade Federal de Pernambuco e Joy Street, Brasil) e PAULO BLIKSTEIN (Centro Lemann e Universidade de Stanford, EUA), com o apoio da Sociedade Brasileira de Computação (SBC), do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames) e da Fundação Lemann.
 

As propostas para o livro e canal de vídeo devem ser enviadas até 10 de março/2017. Os detalhes da chamada e o formulário para envio das contribuições estão disponíveis no link bit.ly/GAMES_LEMANN .